猎场9图什么阶段用什么流派
猎场折磨难度九图,我见过太多人「从开局到结束只玩一个印钞流派」:绿钞堆成山,攻速伤害却跟不上,清图和 Boss 又慢又折磨队友。S3 新枪新扭蛋更多,更要记得:阶段变了,流派也该换。下面按图说「这阶段地图在逼你做什么」,再给对应思路;具体武器以你养成和强化为准,百分比攻击力是体感区间,不是实验室精确值。

总原则(先记这个)
- 前期:经济 / 攻击力成长不足 → 印钞、打钱、彩蛋线更有意义。
- 中期守点 / 高密度:收尾刀、清图、暴力打金,把面板拉起来。
- 后期面板接近满:优先推图速度、Boss 爆发、跑图工具,别还抱着低伤印钞不放。
- 分支任务会改最终攻击力曲线(例如黑暗复活节不同分支),同一套枪不能从一用到尾。
大都会:狂犬前经济好抬,别全程印钞
下水道等前段,「虚空印钞流」(炼狱蝎王一类)往往比纯清图打钱更肥。

守 C4 阶段,我更倾向 暴力打金 / 收尾刀(死神猎手、夜影之逝等)+ 赏金向扭蛋,把攻击力快速堆到开局就接近「半满~近满」的体感,后面就可以切清图、爆射/轰炸扭蛋、副武乘风跑图。

黑暗复活节:分支决定终局面板
尸龙分支终局攻击力通常更高一档,蜘蛛女王分支略低——通关效率和经济要一起看。守 C4 前,印钞 / 打钱 / 彩蛋印钞出金差距不一定大;精绝兽神彩蛋线 在变异路障等节点能明显省时间(瞬秒级清障体感)。

变异后第二商店起,可切清图打钱(玄凌、往日速递等);守 C4 各枪刷金差距往往缩小,按手感选。后续若攻击力已高,同样转推图/Boss 向。

销金之城:节奏碎、商店多,灵活切枪
新图机制多,前期仍可印钞起步,中段守点、护送、机关多时,清图和收尾刀价值上升。金路障、钩锁、滑轨等节点优先保证不死+效率,别为了多一管绿钞在危险点硬刷。

丛林魅影:跑图与守关分离思考
跑图层:刺隐、乘风、近战滑铲跳等减停顿;守关层:分口清图枪。超限另说(见站内超限专文);普通猎场也一样,跑图枪和守关枪可以不是同一把思维。

其它老图(折磨)怎么套用同一套逻辑
冰原 / 遗迹 / 舰船 / 乐园 等经典图,不必背九套完全不同的 BD,套用:
| 阶段特征 | 更合适的方向 |
|---|---|
| 前 10 分钟经济穷 | 印钞、打钱、彩蛋 |
| 守点、高密度小怪 | 清图、AoE、收尾刀 |
| 攻击力已接近上限 | 跑图工具、Boss 爆发 |
| 机制点易黑屏 | 容错、位移、别硬输出 |

(若你局内某图有强制分支或特殊金币点,以图内事件为准,把「印钞时长」再缩短或延长一截即可。)
我的 Tips
- 看见「某枪刷钱强」就全局锁死,是折磨九图最常见的坑。
- 攻击力起来之后,印钞的边际收益会掉——把格子让给清图和 Boss。
- 副武、赛季技能、扭蛋机(赏金 / 爆射 / 轰炸 / 秘技)要跟阶段绑定,不要只换主武不换思路。
- 组队时跟人报一句「这波我切清图/切 Boss」,减少各打各的。
避坑
- 终局还在用低伤印钞磨 Boss。
- 守点阶段完全不打金、后面面板真空。
- 忽略分支任务导致的面板差,还按另一分支的配装照抄。
- 把「彩蛋枪」当唯一输出,机制外全图又慢又脆。
总结
折磨九图的流派不是「哪把最强」,而是 哪一分钟该赚钱、哪一分钟该涨攻、哪一分钟该推图秒 Boss。大都会、黑暗复活节是最典型的切换课;其它图把同一套阶段论套进去就够用。你现在卡在哪张图的哪个阶段?是钱不够,还是攻够了但清图慢?